ОПРЕДЕЛЕНИЕ на виртуалната реалност
Виртуалната реалност (VR) се отнася до генерираната от компютър симулация, при която човек може да взаимодейства в изкуствена триизмерна среда, използвайки специални електронни устройства, като специални очила с екран или ръкавици, снабдени със сензори. В симулираната изкуствена среда потребителят може да изследва различните артефакти и процедури, каквито биха могли в реалния свят.
НАРУШЕНИЕ НАДОЛ Виртуална реалност
Терминът виртуална реалност е изграден върху естествената комбинация от две думи: виртуална и реалност. Първото означава „почти“ или „концептуално“, което води до концепцията, показваща преживяване, което е почти реалност.
За да разберем виртуалната реалност, нека направим паралел с реалните наблюдения. Ние разбираме заобикалящата ни среда чрез сетивата и механизмите на възприятие на нашето тяло. Сетивата включват вкус, допир, мирис, зрение и слух, а събраните от тях входове се обработват от мозъка ни, за да направят интерпретации. Виртуалната реалност се опитва да създаде илюзорна среда, която може да бъде представена на нашите сетива с изкуствена информация, карайки умовете ни да вярват, че е (почти) реалност.
Най-простият пример на VR е триизмерен (3D) филм. С помощта на специални 3D очила човек получава потапящото преживяване да бъде част от филма с присъствие на място. Листът, падащ от дърво, изглежда да плава точно пред зрителя или изстрелът на скоростна кола, минаваща над скала, кара зрителя да усети дълбочината на пропастта и дава реално преживяване на падането. По същество светлинните и звукови ефекти на 3D филм карат нашето зрение и слухови сетива да вярват, че всичко това се случва точно пред нас, макар че нищо не съществува във физическата реалност.
Технологичният напредък даде възможност за по-нататъшно усъвършенстване извън стандартните 3D очила. Вече можете да намерите VR слушалки, подобно на шлем устройство, за да проучите още повече. Подпомаган от компютърни системи, човек вече може да играе „истински” тенис (или други спортове) право в хола си, като държи вградени сензорни рекети за игра в рамките на компютърно контролирана игра. VR-комплектът, подобен на шлем, който играчите носят на очите си, създава илюзията да са на тенис корт. Те се движат и се опитват да нанасят удар в зависимост от скоростта и посоката на входящата топка и я удрят с монтирани от сензора ракети. Точността на изстрела се оценява от компютъра за контрол на играта, който съответно проследява играта - например дали топката е била ударена твърде силно и излязла извън границите или е била твърде мека, за да удари мрежата.
Други приложения на тази VR технология включват обучение и симулация. Например тези, които искат да получат шофьорска книжка, могат да получат опит от първа ръка за шофиране по пътищата, използвайки VR настройка, която включва работа с автомобилни части като волан, спирачка и газ. Той предлага големи ползи от опита, без възможност за причиняване на произшествие, така че студентите могат да развият определено ниво на опит в шофирането, преди да навлязат на пътя. Продавачите на недвижими имоти също са използвали VR-стъпки на жилище или апартамент, за да дадат усещане за имот, без всъщност да се налага да пътуват. Други разработващи приложения са обучението на астронавтите за космически пътувания, изследване на тънкостите на миниатюрни обекти и позволяване на студентите по медицина да практикуват хирургия на компютърно генерирани предмети.