Имаше редица социални мрежи, които привличаха вниманието на потребителите, поне за известно време. Стратегическото планиране, времето или просто лош късмет допринесоха за неспособността на тези мрежи за социални медии да постигнат постоянна власт. Три, по-специално, остават в паметта като фантастични ъпгрейди, които обхванаха социалните медии преди терминът да стане част от ежедневието.
Friendster
В един момент Friendster беше смятан за водещ сайт за социални медии. Само за няколко месеца след старта си компанията имаше повече от три милиона активни потребители месечно. През 2003 г. основателят на Friendster Джонатан Абрамс беше предложен от Google 30 милиона долара за закупуване на сайта. Вместо това, Abrams избра да предприеме инвестиции за рисков капитал и да се опита да развие компанията.
Компанията в крайна сметка се разпада. Не беше в състояние да управлява темпото на новите абонати. Уеб страниците рутинно не се зареждат навреме или изобщо. И редизайнът на сайта изглежда не си струва да се притеснява.
Friendster почти умира през 2006 г., макар със силни последствия на някои от азиатските пазари, успя да оцелее още няколко години. През 2011 г. тя възкреси като сайт за игри и остава на живо до 2015 година.
Изследванията показват, че основната причина за смъртта на Friendster е, че докато през 2009 г. все още имаше милиони потребители, връзките не бяха силни между мрежите, които хората създаваха.
Моето пространство
Myspace изскочи на сцената през 2003 г., когато съоснователите Том Андерсън и Крис Деулф и техните приятели, които всички бяха наети в eUniverse (сега Intermix Media, Inc.) по същество копираха модела на Friendster, но оставиха функциите, които не им харесаха или не Чувствам се необходимо. Myspace се фокусира върху здравата инфраструктура и мащабируемостта. Той стана място за потребителите да изграждат лична общност, да разполагат с лични профили, блогове, групи, снимки, музика и видеоклипове.
През 2005 г. NewsCorp на Рупърт Мърдок. купи Intermix Media, която притежава MySpace, за 580 милиона долара. По това време социалната мрежа имаше повече от 16 милиона потребители месечно. В един момент под NewsCorp., Уебсайтът беше оценен на огромни 12 милиарда долара.
Но след 2007 г., Myspace претърпя спад от благодатта в пространството на социалните медии, губейки милиони потребители месечно на нарастващия сайт Facebook. Някои причини, които бяха широко обсъждани, бяха пренасищането на рекламата, бавното време на зареждане и загубата на иновации, когато става въпрос за функции.
Newscorp. продаде Myspace на специфични медии за 35 милиона долара. По-специално, развлекателят Джъстин Тимбърлейк взе участие в компанията. Новият Myspace беше фокусиран върху музиката, където потребителите могат да имат достъп до милиони музикални песни и видеоклипове.
Myspace съществува и до днес. Time, Inc. го купи от Viant (по-рано специфични медии) през 2016 г.
Втори живот
Въпреки че не е традиционна уебсайт за социални медии, Second Life беше в един момент, един от най-популярните начини за среща и общуване с приятели в Интернет.
Уебсайтът, лансиран през 2003 г. от Linden Lab като виртуален свят, базиран на 3D моделиране. Сайтът има за цел да даде възможност на потребителите да имат възможност да взаимодействат виртуално с други хора, да участват в работни места и да участват в други дейности онлайн чрез използване на аватар.
Бизнес моделът беше достатъчно различен от Facebook, че никога не се превърна в истински пряк конкурент, но Second Life стана толкова популярен в един момент, че хората започнаха да правят законни оживления чрез своите аватари. Някои потребители на Second Life дори се чувстват повече у дома си със своите виртуални аватари, отколкото в реалния свят.
До 2013 г. Second Life имаше един милион редовни потребители.
Подобно на Friendster, бързият растеж на потребителите на Second Life накара компанията да се бори със стабилността на инфраструктурата си. Освен това компанията беше принудена да спазва международните закони, които се опитваха да регулират парите и дейностите, които потребителите обменяха чрез уебсайта. Проблеми със сигурността възникнаха, както и множество други: порнография, интелектуална собственост, измами.
Тези фактори, съчетани с високия растеж и възприемането от страна на потребителите на Facebook, доведоха до втория живот на Life и се губят от потребителите през месец.
Second Life остава оперативен от Linden Lab.