Следващото голямо развитие на пазара на видеоигри се очаква да се разпространява по интернет, което би позволило на играта да продължи на различни широко използвани устройства без нужда от специализиран хардуер. "Най-голямото прекъсване на развлеченията е комбинацията от стрийминг и абонамент. Повече хора се ангажират, с по-малко триене, чрез услуги, управлявани от облак", както казва Андрю Уилсън, главен изпълнителен директор на издателя на игри Electronic Arts (EA), пред списание Fortune.
Като доставчици на водещи платформи за облачни компютри, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) и Google майка Alphabet Inc. (GOOGL) са добре позиционирани, за да станат водещи играчи в стрийминга на игри, забелязва Fortune. В допълнение към тези компании също си струва да се наблюдават Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) и Sony Corp. (SNE), съобщава Business Insider.
The Streaming Gaming Race: Основните играчи
- Amazon: притежава Twitch; Съобщава се, че разработва услуга за стрийминг на игриMicrosoft: стрийминг услуга Project xCloud slated за стартиране на 2019 г.Alphabet: "впечатляващи" тестове на поточна игра на обикновени компютриApple: според съобщенията тестване на абонаментна услуга за работа на нейните устройстваVerizon: според съобщенията тества услуга, но използва специализирани игрални устройстваSony: стартира услуга за стрийминг на игри PlayStation Сега преди 5 години
Значение за инвеститорите
Пазарът на видеоигри представлява 36 милиарда долара годишни приходи на Fortune. Успехът в стрийминга на видеоигри вероятно се разчита на три основни фактора: качеството и разнообразието на предлаганите игри, облачната базирана техническа инфраструктура, необходима за поддържане на играта, и избора на устройства, които могат да се използват. Що се отнася до последното, услугите, които позволяват игра на игри на обикновени устройства като персонални компютри, телевизори, преносими компютри и смартфони, без да е необходим специализиран хардуер, като контролери за игри, ще се харесат на по-широк пазар и по този начин ще имат решаващо конкурентно предимство,
Amazon е основен доставчик на видео стрийминг чрез своята Prime Video услуга, а също така притежава Twitch, водещо място за онлайн срещи за любителите на игрите, както и водещо място за гледане на игри на живо. Amazon похарчи 1 милиард долара в брой през 2014 г. за Twitch, наддавайки Alphabet. Докладите сочат, че Amazon разработва подобна на Netflix услуга за стрийминг на игри, но вероятно няма да е налична до 2020 г. или по-късно. Не е ясно дали тази телевизионна видеоустройства и контролери на Amazon ще бъдат необходими с тази услуга.
Microsoft обяви, че нейната услуга Project xCloud ще стане достъпна за обществеността някъде през 2019 г. Компанията пусна демонстрационен видеоклип през октомври 2018 г., а изпълнителният директор Satya Nadella казва, че утвърденото им подразделение за игри Xbox им дава конкурентна преднина. "Имаме огромен каталог на гърба, който е: Имаме собствени игри", добави той, цитиран от BI.
Alphabet, опитен в стрийминга чрез своята услуга YouTube, наскоро изпробва услуга за видео игри, наречена Project Stream. Вместо да изисква специален хардуер за игри като Xbox, този тест използва обикновени компютри както с Bluetooth контролери, така и без тях. Тестът включваше популярната игра Assassin's Creed Odyssey и беше „впечатляващ, лесен за използване и бърз“ за BI.
Sony, производителите на хардуерни игри за PlayStation, предлагат услугата за поточно предаване PlayStation Now от пет години, но тя не се превърна в огромен хит, отчасти защото "предлага библиотека от игри с малко възрасти" на BI. Приходите от абонамент за PlayStation Now през третото тримесечие на 2018 г. бяха 143 милиона долара, или 52% от пазара на абонаментни игри на стойност 273 милиона долара през този период. Услугата за достъп на EA е на второ място, с $ 90 милиона и 33% от пазара, за Gamer Network.
Verizon предлага голяма библиотека от видео по поръчка на абонатите на своята услуга Fios TV. Съобщава се, че тестовете на собствената му услуга за поточна игра използват Xbox и Nvidia Shield устройства.
Apple, като производител на Apple TV, iPad и iPhone, както и опитна ръка при стрийминг с iTunes, може да вижда стрийминга на видеоигри като логично продължение. За да стане услугата му популярна обаче, трябва да се работи с издатели на игри, за да се предостави игрово съдържание. Друг вариант би бил да се закупи такъв, както предполага JPMorgan, за отчет в Barron's.
Електронни изкуства. Споменатата по-горе услуга за достъп на EA изисква от потребителя да разполага с хардуер на Xbox. EA също има Project Atlas, който се присъединява към „нарастващия списък на компании, които искат да създадат облачна платформа за игри, където играчите ще могат да предават поточни видео игри с минимален хардуер“, за Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Всяка технология, която ни приближава до повече потребители по безпроблемен начин, е добро", както каза изпълнителният директор Strauss Zelnick на издателя на игри Take-Two пред Gamesindustry.biz. "Има голяма възможност за нас", добави той, но не предлага подробности относно мерките, които неговата компания предприема.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Този издател на игри също има планове за стрийминг услуга и води преговори с неуточнени доставчици на облачни услуги за доставяне на необходимия технически гръбнак на MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) е водещ производител на високопроизводителни полупроводници, използвани от запалените геймъри. Той също така предлага услуга за стрийминг на игри, наречена GeForce Now, която все още е в режим на бета тестване. Услугата работи на почти всеки лаптоп или настолен компютър, както и на стрийминг устройството Nvidia Shield TV за компанията.
Гледам напред
Както на всеки нов пазар, голям въпрос е дали първият голям иноватор и ранният лидер ще успеят да запазят тази преднина или последващите участници ще се научат от грешките на лидера и в крайна сметка ще го изпреварят. Друг е въпросът къде крайната сила и по този начин най-много печалби ще бъдат на този пазар, с доставчиците на съдържание или с доставчиците на поточна инфраструктура. Всъщност последен въпрос е дали играчите с дълбоки джобове като Amazon, Microsoft, Alphabet и Apple ще се стремят да придобият издатели на игри.