Процъфтяващата индустрия за електронни спортове може да струва цели 138 милиарда долара през 2018 г., според проучвателната компания Newzoo. Пазарът на високо летящи, който нарасна с впечатляващите 13, 3% от миналата година, до 16, 2 милиарда долара, се възползва от сцепление от ново съдържание, продукти и събития за игри в целия свят. Пазарните анализатори виждат бързо нарастващата база на фенове на електронните спортове и разширяването на предлагането им като възможност за инвеститорите да спечелят печалби, тъй като по-широкият пазар страда през период на повишена волатилност и несигурност.
„Без съмнение това е промяна на пейзажа за медийните компании и как хората участват в спорта“, казва Тим Сиймор, управляващ партньор и съосновател в Triogem Asset Management в интервю за CNBC „Бързи пари“.
Управителят на хедж фондовете посочи нарастващата популярност на събитията в eSports като индикатор за пазарните възможности. Миналата седмица Activision Blizzard Inc. (ATVI) беше домакин на първия си гранд финал за своя мега-франчайз "Overwatch" и разпродаде Barclays Center в Бруклин. Футуристичната игра, базирана на екипи, е с 8 милиарда долара франчайзинг на Activision, осигурявайки това място за по-малко от година след издаването му през май 2016 г. до заглавия като „Call of Duty“ и „World of Warcraft“.
eSports: Преобразуване на медии и спорт
"Базата на вентилаторите е бясна", каза Сиймор. "Вълнението е там. И всичко това е демография. Не са само момчета. Не са само момичета. Не са само млади хора. Това са стари хора." Според Newzoo, който проследява използването и тенденциите в електронните спортове, видеоигрите и мобилните устройства, около 2, 3 милиарда геймъри по света ще освободят 137, 9 милиарда долара за игри тази година. Сиймор добави, че медийните гиганти вече навлизат в електронните спортове, като Walt Disney Co. (DIS) излъчва игри „Overwatch“ на ESPN.
Печелят се големи пари, купувайки екипи и платформи за видеоигри. Джак Етиен, собственик на екипа на eSports London Spitfire, заяви пред CNBC, че е спечелил приблизително 1 милион долара от спечелването на неотдавнашното събитие "Overwatch".
Етиен добави, че инвеститорите могат да инвестират в продукти и видео съдържание, предназначени да подобрят потребителското изживяване, като развлекателен софтуер и видео игри, публикувани Blizzard Entertainment, която е собственост на Activision.