Феноменът на електронните спортове е точно това: феномен - и той е глобален, нарастващ такъв. Сега инвеститорите разполагат с още един борсов фонд (ETF), с който да получат достъп до тази тема след дебюта на VanEck Vectors Video Gaming и eSports ETF (ESPO) в сряда. Новият ETF проследява MVIS Global Video Gaming и eSports Index (MVESPOTR), „който е предназначен да проследява цялостната ефективност на компаниите, участващи в разработването на видеоигри, eSports и свързания хардуер и софтуер“, според VanEck.
Въпреки че ESPO не е първата ETF за видеоигри, която излиза на пазара, растежът на пазарите за игри и eSports може да подкрепи множество конкуренти на тази ETF арена. По-нататъшната подкрепа на дългосрочната теза за ESPO и конкурентните фондове са завладяваща демография, свързана с консумацията на видеоигри и участието в електронните спортове и зрителската аудитория.
"Конкурентната аудитория за видео игри се очаква да достигне 380 милиона души в световен мащаб през 2018 г.", според VanEck. "Ръстът на приходите от електронни спортове се е увеличил с 40% годишно от 2015 г. насам, подкрепен от млада и богата аудитория." Компаниите в новата ESPO трябва да генерират най-малко половината от продажбите си от видео игри или eSports. Новият ETF притежава 25 акции.
От VanEck според прогнозите за видеоигри и свързаните с тях тарифи "се очаква да генерират близо 140 милиарда долара приходи през 2018 г., увеличение с над 13 процента спрямо 2017 г." „Не просто хората играят повече видео игри на повече платформи; един от движещите фактори за растежа за индустрията е появата на професионални видео игри или eSports. Предвиждаме, че създадените компании за видео игри ще се възползват максимално. с възход на електронните спортове, чрез партньорства, собственост в лигата, спонсорство, франчайзинг и други маркетингови договорености."
По-младите зрители повишават рейтингите за конкуренция в електронните спортове. През изминалата година четирите най-гледани състезания по електронни спортове имаха зрителски сборове, които бяха надминати само от едно традиционно спортно събитие: Супербоул 2018.
Топ 10-те притежания на ESPO включват производители на видео игри, като Activision Blizzard, Inc. (ATVI) и Electronic Arts Inc. (EA), както и имена на полупроводници като NVIDIA Corporation (NVDA) и Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), NVIDIA и Advanced Micro Devices са сред водещите производители на графични карти и чипове, които влизат в компютри от висок клас, използвани от елитни геймъри. Коефициентът на годишните разходи на ESPO е 0, 55 процента, или 55 долара при 10 000 долара инвестиция.