Инвеститорите имат големи надежди за производителите на видеоигри, докато индустрията преминава към дигитална дистрибуция и облачно поточно предаване, но с наближаването на сезона на празниците тези надежди се сриват трудно. Акциите на Electronic Arts Inc. (EA) и Activision Blizzard Inc. (ATVI) намаляват с над 15% спрямо годината, а Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), макар и близо 3% през тази година, падна. значително от върховете на годината.
Защо запасите от видеоигри не са забавни
Наличност | Промяна от 2018 г. Висока |
Електронни изкуства | - 40, 7% |
Activision Blizzard | - 35, 8% |
Вземи две | - 18, 1% |
Въпреки безбройните предимства, които облачната революция може да донесе на индустрията за видеоигри, съдържанието все още е крал. За да останат конкурентоспособни, компаниите за видео игри трябва непрекъснато да правят силно съдържание, което не е лесно, дори и за компании със силни франчайзи за игри като Call of Duty на Activision или Grand Theft Auto на Take-Two. „Ние не смятаме, че да се направи по-голям обем на завладяващо съдържание в творчески бизнес е просто“, пише анализаторът на Коуен Дъг Кройц, според Barron's. Той добави: „Количеството често е враг на качеството.“
Какво означава
Докато EA и Activision победиха оценките на печалбата за последното тримесечие, и двете предоставиха по-слаби насоки в своите доклади. EA отчете печалба от 83 цента на акция в сравнение с очакванията на анализаторите от 58 цента на акция, но по-слабите насоки подтикнаха анализаторите да намалят прогнозите си за приходите и печалбите на компанията. Някои технически анализатори наблюдават още 12% спад в акциите на компанията.
Activision отчете печалба от 52 цента на акция, над оценките на 50 цента на акция, но отчете загуба от 7 милиона активни потребители на месец и прогнозира, че следващото четвърто тримесечие, което съвпада с празничния сезон, ще донесе само 3, 05 милиарда долара приходи в сравнение с оценките на 3, 06 милиарда долара. Това се изразява в прогнозирана печалба от 1, 06 долара на акция в сравнение с прогнозите на анализаторите от 1, 34 долара на акция и това е след новите издания през третото тримесечие на популярните игри като Call of Duty: Black Ops 4 и World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Кройц е сред редица анализатори, които наскоро понижиха ценовата си цена на акциите на Activision. Той понижи целта си до 56 долара миналия петък, която по онова време беше най-ниската на Уолстрийт, според FactSet.
„Притесняваме се, че наскоро ускоряването на разходите за научноизследователска и развойна дейност и разочароващите маржови показатели в отрасъла е показател за надпревара за въоръжаване с нулева сума, която разширява разходите без увеличаване на приходите“ - Дуг Кройц, Коуен
Take-Two, от друга страна, не само победи оценките - отчитайки 288, 3 милиона щатски долара коригирани приходи в сравнение с оценки от 258, 4 милиона долара -, но и повиши своите насоки за фискалната година, приключваща на 31 март. Благоприятната перспектива беше подсилена от успеха на неотдавнашното пускане на компанията в очаквания Red Dead Redemption 2 , който бе рекорден в рекордно 725 милиона долара в своя „начален уикенд“. Само в средата на седмицата тридневното пускане на Grand Theft Auto 5 - друго издание Take-Two - през 2013 г. донесе повече от $ 1 милиард. Но това просто показва, че създаването на рекордно съдържание не е лесно.
Какво следва
Разбира се, ако съдържанието е крал, всичко, което е необходимо, е една хитова игра за увеличаване на печалбите и преливане на настроенията на инвеститорите. В дългосрочен план компаниите за игри трябва да очакват да забележат някои увеличаващи се ползи от облачните компютри, но в краткосрочен план това може да е доста нещастна ваканция за инвеститорите във видеоигри.
Сравнете инвестиционни сметки × Офертите, които се появяват в тази таблица, са от партньорства, от които Investopedia получава компенсация. Описание на името на доставчикаСвързани статии
Топ запаси
Топ запаси за видеоигри за Q1 2020
Фирмени профили
Как Fortnite печели пари: Печелене на изключителност
Анализ на секторите и индустриите
Шест известни неуспешни производители на видеоигри
Запаси
Как облакът може да увеличи запасите от видеоигри
Топ запаси
Топ комуникационни запаси за януари 2020 г.
Взаимни фондове
Топ 5 притежатели на взаимни фондове на Activision Blizzard (ATVI)
Връзки с партньориСвързани условия
Черен петък Научете за историята на Черния петък, от неговата еволюция до това какво означава за купувачи и търговци на дребно. повече Съотношение цена-печалба - съотношение P / E Съотношението цена-печалба (съотношение P / E) се определя като съотношение за оценка на компания, която измерва текущата й цена от акции спрямо нейната печалба на акция. повече Инвестиране на стойност: Как да инвестираме като Уорън Бъфет Стойностите на инвеститорите като Уорън Бъфет избират подценени акции, търгуващи по-малко от тяхната присъща балансова стойност, които имат дългосрочен потенциал. повече Марж на печалбата Маржът на печалбата измерва степента, в която дадена компания или бизнес дейност прави пари. Той представлява какъв процент от продажбите са се превърнали в печалби. повече Напред в наличност Запасите се отнасят до ситуация, при която е направена поръчка, но не е изпълнена, поради предварително изпратена поръчка, включваща същата цена. Повече ▼