Съдържание
- Atari - раждане на видео аркадни игри
- THQ - Успех и неуспех
- Хъдсън - ранен производител на платформи
- Westwood Studios - ролеви игри
- 3DO - Нова игрална конзола
- Brøderbund - богата мултимедия
- Днешните успехи на видеоигрите
- Долния ред
Видеоигрите не са само детска игра. Индустрията за видеоигри, съставена от конзоли, мобилни игри и базирани на компютърни игри, е готова да направи рейк с приходи от над 100 милиарда долара годишно до 2018 г. Тя включва сложен геймплей, графика с висока разделителна способност и потапящи социални взаимодействия, далеч от първите дни на аркадни игри.
Но ако историята е някакъв урок, дори тези могъщи новодошли може един ден да паднат. Полезно е да си припомним пет примера от миналото.
Atari - раждане на видео аркадни игри
Atari беше най-големият производител на видеоигри някога. Създаден е през 1972 г. и до голяма степен е кредитиран за създаването на съвременната индустрия за аркадни и компютърни игри. Той разработи и пусна повече от 100 заглавия на видеоигри, включително класика като Астероиди, Пробив, Стоножка, Кристални замъци, Ракетно командване и Темпест . Това е конзолата за домашни видеоигри, която пренасяше Pong в дневните на хиляди домове. Собствеността на компанията се сменя няколко пъти, като в крайна сметка става собственост на Warner Entertainment и впоследствие Hasbro (HAS).
Тъй като конкуренцията става все по-ожесточена през 90-те и началото на 2000-те, Atari не можеше да бъде в крак като новатор и продажбите изчезнаха, губейки десетки милиони долари всяка година от 2005 г. и нататък. Именно конзолата за домашни игри Jaguar беше флоп, а през 2008 г. Atari беше продадена на Infrogames, която сама изпитваше финансови проблеми. Atari подаде молба за защита от фалит през 2013 г. и се появи година по-късно като компания, фокусирана върху социални и казино игри. (Вижте също как работи индустрията за видеоигри. )
THQ - Успех и неуспех
THQ Inc. беше известна със своите изключително популярни игри за борба като WWF Smackdown! и WWE Wrestlemania серия, както и ексклузивни лицензионни сделки с Nickelodeon Pixar и Disney за въвеждане на игри, базирани на герои като Spongebob и Rugrats. Съкращение за Toy HeadQuarters, компанията е основана през 1989 г. и има бърз успех през 90-те и 2000-те години. За съжаление рекордите му за успех стигнаха до края си скоро след това.
До 2010 г. компанията кървеше пари, тъй като по-новите версии на игрите в нейната франчайзирана серия като Red Dawn не бяха добре приети. През 2012 г. компанията е просрочила на заем от 50 милиона долара и е принудена да фалира. Не можеше да излезе от защитата от фалит, компанията беше принудена да ликвидира активите си. Търговската марка THQ беше закупена през 2014 г. от Nordic Games.
Хъдсън - ранен производител на платформи
Хъдсън Софт е японски производител на видеоигри, който започва като препродавец на електроника през 1973 г. До 80-те години на миналия век компанията произвежда повече от 30 индивидуални заглавия всеки месец, включително такива фаворити като Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island и др. и Марио парти.
Той произвежда игри за голямо разнообразие от ранни платформи, включително оригиналната Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega и други и наема над 500 души в своя пик. Тъй като през 90-те години на миналия век се наблюдават по-сложни игри и отдалечаване от традиционната аркадна игра скролър, Хъдсън започва да губи пазарен дял и се бори да продължи. През 2012 г. компанията е погълната от Konami (KNMCY), дългогодишен стратегически партньор, но името на Хъдсън отпада.
(Вижте също как да инвестирате в индустрията за видеоигри .)
Westwood Studios - ролеви игри
Westwood е основана през 1985 г., като първоначално създава съдържание за ранни конзолни и компютърни системи като Commodore 64, Amiga и Atari. В крайна сметка компанията е придобита от Virgin Interactive в началото на 90-те години на миналия век и продадена на Electronic Arts през 1998 година.
Уестууд е добре известен с създаването на франчайзи Command & Conquer и Red Alert заедно с ранните ролеви игри като Eye of the Beholder и The Legend of Kyrandia . След поглъщането от EA, творческите служители на Westwood почувстваха натиск да променят стила и играта, за да се съобразят с това, което изисква управлението на Electronic Arts. След като не успя да постигне консенсус, EA изключи и ликвидира Westwood през 2003 г. Някои служители на Westwood бяха пренасочени от EA, докато други напуснаха да открият свои собствени студия за видеоигри.
3DO - Нова игрална конзола
3DO е основана през 1991 г. като San Mateo Software Group или SMSG. Скоро след формирането си, компанията прехвърли фокуса към създаването на най-модерния хардуер за игри, 3DO. 3DO, представен като игрална конзола от ново поколение, предлагаше игри, съхранявани на CD-ROM дискове, за разлика от касетите, както и други нови технологии по това време, като интерактивна мултимедия и възможност за мултиплейър.
Друг уникален бизнес модел беше, че конзолата 3DO ще бъде произведена от много различни компании, всяка лицензираща правото да го направи, включително партньорства с Panasonic (PCRFY), LG и MCA. Конзолата 3DO за мултиплейър дебютира през 1993 г. за скъпи $ 699 и бе незабавен флоп. Системата просто беше малко прекалено скъпа и малко прекалено преди време. 3DO изостави хардуерния бизнес и за известно време се превърна в разработчик на игри, но повечето му игри бяха получени слабо; най-популярната му игра беше Army Men . Компанията фалира през 2003 г. (Вижте също Мъртви ли са големите бюджетни видеоигри?)
Brøderbund - богата мултимедия
Brøderbund Software беше отговорен за много носталгични игри като Prince of Persia, Choplifter, Loderunner и Where in the World is Carmen Sandiego? , Основана през 1980 г. в Юджийн, Орегон, компанията създаде и изключително популярната линия софтуер за печат . Brøderbund си партнира с ранни новатори като Sierra Online, за да създаде богато мултимедийно съдържание за своите игри.
Въпреки това, компанията е изложена на все по-голям натиск в края на 80-те години. Brøderbund имаше неуспешно IPO през 1987 г., но успешно стана публично през 1991 г. След като стана публично достояние, Brøderbund се опита и не успя да придобие The Learning Company, а това се оказа ирония, купена от The Learning Company три години по-късно. Впоследствие комбинираната компания беше закупена от производителя на играчки Mattel през 1999 г., който затвори компанията след години на неуспешни продажби.
Днешните успехи на видеоигрите
Днес индустрията дължи много на дошлите преди това пионери, много от които не успяха да се адаптират към бързо променящия се, технологично задвижван пазар. Малцина биха прогнозирали възхода на мобилните игри и успеха на компании като King (KING), производител на пристрастяващи пъзели игри като Candy Crush, които командват пазарна капитализация от близо 7, 5 милиарда долара и Zynga (ZNGA), компанията, която направи революция в социалните игри с Farmville, с пазарна капачка от над 2, 6 милиарда долара.
Тези нови видове компании за игри се съревновават с традиционните игрови студия като Take-Two Entertainment (TTWO) на стойност 2, 4 милиарда долара и притежател на лейбъли Rockstar Games и 2K, но все още зад гигантското Electronic Arts (EA), със своята пазарна капачка от 25 милиарда долара. Ключов за успеха на EA са стратегическите придобивки и пъргавост, притежаващи свойства, вариращи от пъзел игри като Bejeweled до спортни игри, като FIFA Soccer, до Sims.
Activision (ATVI) също набъбна до почти 20 милиарда долара пазарна капитализация, като грабна масово мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG), включително Blizzard Entertainment и хитовия му World of Warcraft.
(Вижте също Ще се върне ли Zynga Stock? )
Долния ред
Индустрията за видеоигри днес е огромна, като геймърите от цял свят харчат милиарди долари всяка година. Но индустрията също се променя непрекъснато с технологичния прогрес и нагласите на потребителите. Ако не успеете да продължите, това може да доведе до катастрофа дори за някога успешно студио за видеоигри. Този списък е само акцента на многото стотици компании за видеоигри, които се появяват през последните три десетилетия.