Докато героите в „ Игра на тронове“ на HBO са изправени пред ледени зомбита, недостиг на храна и променящи живота разкрития, всички, които участват в продукцията на шоуто, могат да бъдат доволни. Успехът му в блокбастъра направи глобален феномен на сериала от бестселъри с фантастични книги с култ след това, а мрежата, притежавана от AT&T Inc. (T), дори има зелена подсказка, тъй като публиката не може да изглежда достатъчно от света на Джордж Р.Р. Мартин,
Трудно е да дефинираме и измерим какъв успех е даден франчайз като този, но ние се опитахме, анализирайки пет различни параметри. (няма спойлери за сезон 8, обещаваме)
1.Eyeballs
Ако ви се струва, че има повече Game of Thrones, бъбрив всеки път, когато се появи нов сезон, вие не грешите. Любимата приказка на враждуващите семейства достигна рейтинг високо с премиерата на последния сезон, но тя добавя повече зрители последователно от първия си сезон. Всъщност тя стана най-големият хит на HBO през 2014 г., когато надмина рекорда на The Sopranos от 18.2 милиона седмични зрители през 2002 година.
2. Интерес за търсене в Google
Google естествено вижда шип при хората, които търсят „Игра на тронове“ всеки път, когато се появи нов сезон. Интересното е обаче, че интересът към търсенето нараства.
Това не е обичайно, както можете да видите от интереса на търсенето в други популярни телевизионни предавания за драма.
Играта на тронове фандъри продължаваше да се увеличава, а шоуто продължаваше да генерира повече бръмчане. И бръмченето е важно, особено за премиум кабелни мрежи, които не зависят от рекламата за приходи. Както Джун Томас, старши управляващ продуцент на подкасти Slate, пише: "Популярни" бръмчане, безполезно размита концепция за канали, които печелят пари от продажби на реклами, е важно за HBO и Showtime (CBS), защото генерира абонаменти - още повече шоу като Game of Thrones доминира в културния разговор, толкова повече хора ще се запишат за HBO, за да го гледат. В идеалния случай всяко шоу ще получи а) критична похвала, б) огромна публика и в) рафт, пълен със статуетки. Но в щипка, само едно от тези неща ще е достатъчно."
3.Piracy
Game of Throne има проблем с пиратството от години, като милиони търсят популярни торент и стрийминг сайтове за епизоди скоро след излъчването им (а понякога и преди, в случай на теч). Сезон 7 на шоуто надхвърли един милиард незаконни изтегляния и потоци през пиратските канали до 3 септември 2017 г., според експертите по цифрово пиратство в MUSO.
HBO обаче не изглежда твърде отчайващо, за да се затисне по този въпрос, тъй като всички гледни точки изглеждат добри. По време на разговора за печалба през 2013 г. бившият изпълнителен директор на Time Warner Джеф Бъукс се пошегува, че да бъдеш най-пиратското шоу е „по-добро от Еми“, според Business Insider. "… това е огромно нещо от уста на уста. Проблемът ще бъде, ако го правят и тъй като биха могли да го накарат да не се абонира, ние не виждаме много от това", каза той. "Нашият опит е, че всичко води до повече проникване, повече заплащане на абонати, повече здраве за HBO, по-малко разчитане на необходимостта да се прави платена реклама - ние не правим голяма част от платената реклама на HBO, оставяме програмиране и гледните точки говорят за нас - изглежда, че работи."
4. Награди „Еми“
Говорейки за „Емис“, Game of Thrones също не правеше нестабилност на фронта на наградите. Шоуто се радва на огромни критически признания, рядък подвиг за бурна фентъзи драма.
5.Големи приходи
През първата година след излизането си през октомври 2017 г. Game of Thrones: Conquest, мобилна стратегична игра, базирана на поредицата, събра над $ 125 милиона по целия свят в App Store и Google Play, според Sensor Tower. Пазарният анализатор казва, че играта е показала последователен пореден ръст на приходите от месец на месец и година спрямо годината, като за първата си година месечният темп на растеж е 14, 8%. Той прекара повече от 25 седмици в най-добрите 50 приложения за iOS на App Store, като най-голям е броят на върховете. 1 стратегия за безплатна игра в САЩ, според изявление на Warner Bros. Interactive Entertainment и HBO Licensing & Retail.