Видеоигрите, използвани за работа като филми с голям бюджет. Игрите претърпяха години на развитие със строги тестове и отстраняване на грешки преди пускането на крайния продукт. Тогава индустрията се революционизира от концепцията за онлайн свързаност. Добавки като съдържание за изтегляне (DLC) се оказаха от съществено значение за получаването на геймърите да плащат за продукти, след като играта вече беше пусната. DLC е част от вторичния пазар на игрите и предшественик на това, което геймърите знаят сега като микротранзакции.
Какво е микротранзакция?
Микро транзакцията е бизнес модел, при който потребителите могат да закупят виртуални елементи за малки суми пари. Микротранзакциите често се появяват в безплатни за игра игри, което означава, че няма разходи за изтегляне на играта, а само разходи за закупуване на онлайн виртуални продукти.
Индустрията на видеоигрите е в постоянно състояние на промяна и микротранзакциите са оказали най-значително въздействие. Разработчиците на игри са се научили да се възползват от този нов източник на приходи. Смята се, че само 5 до 20% от игровите общности участват в микротранзакции, а количествата, които изразходват, варират. Това обаче все още е значителна сума, тъй като генерираните приходи са огромни за безплатни игри. Ръководителите в тези компании имат за цел да осигурят приходи от базата на играчите, която не участва в общността на микротранзакциите, за да стимулира по-нататъшен растеж.
Компаниите, които се възползват от микротранзакциите
Индустрията за видеоигри достигна рекорд от 36 милиарда долара приходи за 2017 г., сочат данни на Асоциацията за софтуер за развлечение (ESA) и NPD Group.
Riot, компанията, която притежава и ръководи онлайн играта „League of Legends“ (LOL), се възползва изключително много от микротранзакциите. LOL се играе от десетки милиони хора по целия свят и е напълно безплатен за изтегляне и възпроизвеждане. Почти всичките му приходи идват от покупки в играта.
LOL позволява закупуването на Riot Points и тази валута в играта след това се използва за закупуване на кожи, които са различни естетически избор за героите в играта. Валутата в играта може да се използва и за отключване на различни знаци. Тези опции често могат да бъдат отключени с разширен геймплей, но микротранзакциите предлагат стимул за бързото им отключване.
Много от тези микротранзакции идват от малко количество от базата на играчите, тъй като повечето геймъри избират да не участват в микротранзакциите.
Издаването на Fortnite от Epic Games на Fortnite се оказа огромен успех. Fortnite е игра за свободна игра, в която максимум 100 играчи се присъединяват към мач и се бият, докато не остане последният човек или отбор. Подобно на LOL, той разчита на покупки по време на игра за кожи и електрически прозорци. Epic обявиха през май 2018 г., че планират да осигурят пари от наградни фондове в размер на 100 милиона долара за предстоящия си сезон на състезания по eSports.
Възходът на електронните спортове
Counter-Strike: Global Offtack (CS: GO) е класически пример за игра на eSports, която също включва микротранзакции. Тя беше пусната през 2012 г. и стартира на $ 14.99 - цена, която не се счита за свободна за игра, но е малка спрямо ценовата цена от 50 до 70 долара на повечето големи игри.
Високобюджетните му колеги като "Call of Duty" и "Halo 4" изпревариха CS: GO, а базата му за играчи започна да се плъзга, докато компанията не представи нещо напълно козметично, което добави нов естетически усет към играта.
CS: GO е стрелец от първо лице, който въведе кожи за своите оръжия. Това добави изцяло нова икономическа динамика към играта. В края на всяка игра играчите получават случайни щайги с оръжие и те могат да бъдат отворени само с ключ, който струва $ 2.49. След като касите бяха отворени, играчите ще получат множество случайни кожи на оръжие или редки предмети.
Въвеждането на това в играта доведе до увеличаване на популярността и завоюва репутацията си сред феновете. Турнирите имат наградни фондове на тези артикули и дори има създадена икономика в играта около тази функция, която има икономически последици в реалния свят.
Микротранзакциите помагат за интегрирането на реален пазар в икономиките на играта.
Например, Fortnite използва виртуална валута в играта, наречена "v-bucks", която нейните играчи могат да печелят чрез игра или да закупят, използвайки реални пари (или кредит). V-долара се използват за закупуване на предмети като кожи и за отключване на няколко скрити функции в играта. На всичкото отгоре, играчите на Fortnite могат също така да закупят "боен пропуск", за да трупат награди за играта и да преминават през нивата на играта по-бързо.
Има и CS: GO общност от професионални играчи, които правят реални пари, получават артикули, които са платени с реална валута и печелят парични награди. Подходът, базиран на микротранзацията, е начело на индустрията за печелене на пари от видеоигри.