Ако Pong ви дойде на ум, когато мислите за видеоигри, тогава може да не сте в контакт с електроцентралата, в която се превърна индустрията за видеоигри. След като изключителната сфера на тийнейджъри и мъже от колежи, видеоигрите пробиват бариери, за да станат забавление за цялото семейство; те дори се препоръчват като дейност за възрастни хора., ще разгледаме начините за инвестиране в тази печеливша индустрия. (За да научите повече за инвестирането в сектора на търговията на дребно, вижте Анализ на запасите на дребно и избор на победителите в играта "Кликни и разтвори" .)
Предизвикателни конзоли
Конзолите, хардуерът и софтуерът, на който се изпълняват игрите, са на първо място за търсене на експозиция на видеоигри. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) и Microsoft (Nasdaq: MSFT) са големите три производители на конзоли. Различните истории на компаниите са повлияли на техните конзоли и техните бизнес стратегии.
- Sony
Sony влезе на пазара през 1994 г. с първия в своя PlayStation франчайз, а игровата дивизия на Sony е само една част от гиганта на електрониката. Поради тази причина системите на Sony винаги са имали възможности извън играта на видео игри. PlayStation възпроизвежда CD, DVD и Blu-ray дискове на Sony. Първоначалният успех на Sony помогна на Sega да излезе от пазара на конзолите през 90-те години и дори постави Nintendo на въжетата. Sony загуби известно място пред Nintendo с въвеждането на интерактивната игрална система Wii през Nintendo през 2006 г.
Microsoft
Xbox на Microsoft се роди след смъртта на Dreamcast на Sega през 2001 г. Microsoft си партнира със Sega за работа над Dreamcast и, въпреки че системата беше предназначена да бъде последната Sega, тя даде на Microsoft вкус към индустрията. Стартирайки Xbox, Microsoft намери начин да превърне заплахата от конкуренцията за видеоигри с пазара на персонални компютри в своя полза. Чрез франчайза на Xbox, Microsoft има интереси към конзолните игри в допълнение към компютърните игри. Серията Xbox се възползва от компютърния фон на Microsoft и разполага с впечатляващ софтуер, както и хардуер.
Nintendo
Основана през 1889 г. и в крайна сметка става компания за видеоигри през 1975 г., Nintendo е най-старата от трите компании и единствената, която е чисто компания за видео игри. Стартира като компания за игрални карти в Киото, Япония. Първата му система с касети, NES, която беше пусната през 1985 г., включваше най-продаваната видео игра на всички времена, Super Mario Bros. Оттогава Nintendo създаде солиден франчайз на гърба на ексклузивни серии като The Legend of Zelda, Марио, Metroid и Donkey Kong игри. Според VGChartz, от ноември 2009 г., Wii ръководи продажбите за своето поколение игрови конзоли (без включените стационарни конзоли).
Поставяне на L33t
„Поставянето на L33t“ или „притежаването на власт на елита“ в речта на геймърите прави цялата разлика в този бърз пазар. Проблемът с инвестирането в Sony и Microsoft, за да се достигне до индустрията за видеоигри, е, че има много подразделения, които не включват видеоигри, смесени в цената на акциите. Изключителните продажби на техните конзоли не е задължително да помогнат на дъното, ако продажбите в други подразделения изостават.
Nintendo обаче може да бъде закупен чрез депозитарни разписки, а приходите и цената му са пряко обвързани с богатството му на пазара на видеоигри. Освен ако някоя от другите конзоли не бъде отделена като отделна единица, депозитарните разписки от Nintendo са единственият сигурен начин за пряко излагане на индустрията чрез производителите на конзоли. (Научете повече за инвестирането на местно ниво в чуждестранни компании в Какво представляват депозитарните разписки ? )
Разработчиците
Конзолите за видеоигри обикновено се продават на близка цена или дори на загуба, следвайки модела на бръснача. Истинският хляб и масло за производителите на конзоли са приходи от игри, а това е мястото, където разработчиците на играта влизат в картината.
Инвестирането в разработчици на игри е като инвестиране в филмови компании или фармацевтични продукти. Цените на акциите на разработчиците се разменят според това, което предстои. Тъй като разходите за разработване на игри се увеличават, много малки разработчици са изкупени от по-големи компании или частни дружества, за да получат достъп до повече капитал. По-малките разработчици обикновено са частни, но по-големите разработчици като Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) и т. н. се търгуват публично. ( Относно сливанията и придобиванията вж. The Wacky World of M& As .)
Разработчиците са изправени пред по-голяма променливост от производителите на конзоли, но възходящата тенденция в размера им помогна да стабилизират малко. Например, EA има силен спортен франчайз, който ежегодно актуализира редица заглавия, които имат лоялни следи. За съжаление, EA видя цената на договорите си за ексклузивност да се повишава, докато конкурентите се опитват да работят със собствените си спортни игри.
В допълнение към конкуренцията с безпроблемна работа, разработчиците са изправени пред законодателен риск под формата на битки за рейтинги като тези, които поразиха серията Grand Theft Auto на Take-Two. Инвестирайки в няколко разработчици, е възможно да се насладите на силни продажби на видео игри, като същевременно сведете до минимум рисковете, присъщи на всеки отделен разработчик.
Търговците на дребно
Видеоигрите трябва да преминат през търговците на дребно, преди да се озоват под коледните елхи. Докато големите търговци на дребно като Wal-Mart (NYSE: WMT) и Best Buy (NYSE: BBY) представляват процент от продажбите на игри, те също идват с други продукти, така че продажбите на видеоигри играят само малка роля.
Специализираните търговци на дребно във видеоигрите бяха операции в един град, докато GameStop (NYSE: GME) се появи през 90-те години. От 2008 г. GameStop е най-големият търговец на видео игри в света и в резултат може да представлява по-сигурна инвестиция в индустрията.
Първи играта си
Когато става въпрос за инвестиране в индустрията за видеоигри, тайната на инвеститорите е да се възползват от общия растеж в индустрията, а не да се опитват да изберат един-единствен победител. Това може да стане чрез диверсификация между различните производители и разработчици или просто купуване в търговец на дребно като GameStop, който следва индустрията като цяло. Индустрията за видеоигри е добро място за захранване на вашето портфолио, стига да избягвате клопка да поставите всичките си монети в една компания.