Мултинационален конгломерат Sony Corporation (NYSE: SNE) доминира в света на потребителската електроника, развлеченията и телекомуникациите. Като такова е трудно да си представим скромните начала на компанията след Втората световна война. Масару Ибука и Акио Морита основават магазин за електроника в Токио, който ще се превърне в корпорация Sony с малко повече от 500 долара и шепа служители. С поглед върху американския пазар предприемачите разработиха два продукта, считани за иновативни за времето: магнетофон и транзисторно радио. Седемдесет години по-късно Sony се похвали с годишни приходи от продажби и оперативни приходи за периода 2016 г. от 67 милиарда долара. Корпорацията дължи по-голямата част от успеха си на придобивания на вече успешни предприятия, въпреки че най-добрият й оперативен сегмент е подразделението за игри и мрежи, състоящо се главно от марката Playstation, която беше отговорна за внасянето на $ 14.12 милиарда, близо 21% от компанията годишни приходи.
Ericsson
Ericsson (NASDAQ: ERIC), телекомуникационна, интернет и кабелна корпорация, основана от изобретателя Ларс Магнус Ерикссон, работи повече от 139 години. Базираната в Швеция корпорация има над 116 000 служители в 11 региона по целия свят. Богатството на корпорацията и тези на Sony се преплитат през 2001 г. Компаниите сключват 50-50 партньорство за спасяване и модернизиране на подразделението на мобилните телефони на Ericsson. В рамките на партньорството на Sony Ericsson, Sony даде своя технически опит в областта на дизайна и технологиите за мобилни телефони. Sony завърши изкупуването на Ericsson през 2012 г. и отново представи подразделението под ново име - Sony Mobile Communications. SMC отчете оперативен приход от 6, 7 милиарда долара през финансовата 2016 година.
Columbia Pictures Entertainment
Columbia Pictures започва работа през 1918 г. Беше като малко студио за кинопроизводство в сравнение с водещите холивудски студия на деня. През 1920-те години студиото преживява бърз растеж и процъфтява финансово в резултат на връзката си с легендарния кинорежисьор Франк Капра. През следващите 50 години Columbia Pictures влиза в телевизията и се слива и разделя многократно с индустриални играчи като Screen Gems и Warner Bros. Coca-Cola закупи Columbia Pictures през 1984 г. за 750 милиона долара и я продаде на Sony пет години по-късно за 4, 8 милиарда долара, Придобиването направи Sony основен играч в американските филми. Първоначално Sony записа загуби от над 2 милиарда долара в резултат на покупката. Въпреки това, блокбастери като „Кодът на Да Винчи“ и франчайзи като Спайдърмен, Мъже в черно и Джеймс Бонд в крайна сметка спечелиха Columbia Pictures повече от 4 милиарда долара по целия свят. Columbia Pictures е подразделение на Sony Pictures Entertainment, което отчете приходи от около 8 милиарда долара през финансовата 2016 година.
CBS Record Group
Точно като Columbia Pictures, CBS Record Group имаше дълга история в американските забавления. Основана през 1929 г. и за първи път известна като American Record Corporation, предприятието, специализирано в управлението на права, производството и разпространението на записана музика. Columbia Broadcasting System придоби американската звукозаписна корпорация през 1938 г., но има право само да използва думата "Columbia" в Северна Америка. За да разширят бизнеса си в световен мащаб, ръководителите преименуваха компанията CBS Records. Sony започна своето придобиване на CBS Records през 1988 г. за 2 милиарда долара. По това време CBS Records беше най-успешната музикална компания в света. В резултат на изкупуването Sony преименува CBS Record Group на Sony Music Entertainment и въвежда отново марката Columbia. Договорите с електроцентрали на музикалната индустрия като Клайв Дейвис, Майкъл Джексън и Бионсе помогнаха на Sony Music Entertainment да печелят годишни приходи надхвърляйки 5, 7 милиарда долара.
Gaikai
Gaikai, Inc., основана от Дейвид Пери, Руй Перейра и Андрю Голт през 2008 г., развива видео игри и облачна базова технология за игри. Иновативните системи на компанията позволяват на играчите да предават безплатни игри, вградени с реклама, или да закупуват без рекламни версии. Функцията Share Play на Gaikai позволява на играчите на различни места да играят заедно игри. Sony закупи Gaikai през 2012 г. за 380 милиона долара. Подобно на други корпорации, които са се сдобили с компании за разработка на игри, Sony придоби Gaikai, за да получи достъп до своя талант от пулове и изключителни права на игри за своята най-продавана игрална конзола PlayStation. Технологията на компанията е отговорна за облачната платформа за игри Playstation Now на Sony.
