Вече пребитите запаси от видеоигри са изправени пред по-силен натиск през следващите две години, ключов повратен момент за индустрията, тъй като приходите от видеоигри се насочват към първия им спад от 1995 г., според Pelham Smithers, собственик на едноименното изследване, базирано в Лондон твърд.
Той обвинява забавянето на безброй вихри. включително по-строгият подход на Китай към одобренията на играта, недостигът на големи хитове в конзолата и умората сред играчите за заглавия на биткойни като Fortnite. Тези ускорени рискове трябва да се възползват от индустрията с червени удари най-малко до 2020 г., претегляйки акции на компании, включително Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) и Interactive Software Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), според пазачния наблюдател, на Bloomberg.
„Различните битове на мозайката просто не се добавят, така че търсим пазарът да се свие през 2019 г.“, каза Smithers. „Разпродажбата на запаси от видеоигри се свежда преди всичко до нарастваща реализация на риска, че тази гледна точка е правилна.“
Запасите от видеоигри не са по-дълги забавления
% Промяна от 52-седмичен максимум
- Activision Blizzard; -44.2% Електроника Изкуства; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27.5%
Източник: Инвестопедия
Приходите от игрите падат с 1% тази година
Скоростта на популярността на игрите през последните няколко десетилетия беше категоризирана като социално явление както в САЩ, така и в чужбина. Вирусни игри като Fortnite и яростта над електронните спортове повишиха индустрията да се конкурира заедно с традиционните спортни лидери като NFL, превръщайки игрите в пари-крави, финансирани от покупки по време на игра и абонаментни услуги.
В светлината на мащабния успех на игралната индустрия, един анализатор-ветеран очаква масите да се обърнат за първи път от 24 години. Smithers, които започнаха да обхващат индустрията в края на 80-те, правилно прогнозират спада на Nintendo Co., давайки й рейтинг „продава“ след десетилетие назад, когато това беше противоположно призив.
Сега Smithers прогнозира приходите от видеоигри да паднат с 1% през 2019 г., до 136, 5 милиарда долара. Той подчертава разпродажбите на акции на компании, включително Tencent Holdings Ltd. и Electronic Arts като подкрепяща тезата си.
Слабост на мобилните игри
Smithers разглежда най-голямата заплаха за игралната индустрия като спад на продажбите на мобилни игри, представляващи близо половината от общите приходи на индустрията. Той приписва слабостта на мобилните устройства на китайския пазар, най-големия пазар на смартфони в света, за който очаква да види свиване с 10% поради по-здравото захващане на Пекин при одобренията на играта. Ефектът от китайското забавяне трябва да се засили с платото на мобилните пазари в САЩ и Япония, прогнозира анализаторът.
Конзола, PC Gaming отказва
Той също така очаква конзолите, които отразяват 19% от общите продажби на игри, да се борят за проследяване на рекордна 2018 година, докато остаряването на по-старите конзоли също трябва да повлече растеж.
Смит очаква приходите от компютърни игри, които съставляват 25% от общите приходи на индустрията, да намаляват, тъй като играчите губят интерес към титулярни заглавия като Fortnite, които са популярни от 2017 г.
Запасите са твърде скъпи, рисковете високи
Освен противодействието на Китай, други отрицателни предни ветрове, изправени пред запасите за игри, включват разочароващи продажби на превключвателя на Nintendo, регулаторен контрол върху игровата пристрастеност и практики за монетизиране като плячката, както и несигурност относно тръбопроводите за игри от водещи производители на игри.
"Не съм сигурен дали има достатъчно нулиране в някои от наистина скъпите запаси", каза той. „EA все още изглежда скъпо. Capcom все още изглежда скъпо."
Smithers посочва две светли точки в индустрията, включително продажби, свързани с виртуална реалност, които той очаква да се удвои от 4 милиарда долара през 2018 г. до 8 милиарда долара до 2020 г., както и електронните спортове.
Въздействието на Fortnite
Безпрецедентният успех на Fortnite, който открадна прожекторите далеч от Electronic Arts и Activision, накара много пазарни наблюдатели да се намесят в неефективния набор от игри от по-старите лидери в индустрията. Междувременно безплатните игри като Fortnite продължават да набират скорост, тъй като генерират приходи от съдържание на добавки.
В писмо до акционерите, стрийминг behemoth Netflix Inc. (NFLX) пише, "ние се конкурираме с (и губим от) Fortnite повече от HBO."
Акциите на Activision паднаха с цели 12% при по-слаби от очакваното ръководства за печалбите, в които фирмата призна, че ключовата й игра Destiny 2 е пропуснала очакванията. Activision отново нахлу, след като обяви, че ще прехвърли правата за публикуване на франчайзинга на играта на своя разработчик, Bungie.
По подобен начин очакваната игра на Battle Arts V на Electronic Arts не предизвика ентусиазма, на който фирмата се надяваше. През ноември играта бе намалена с 50% само седмица след старта.
Акциите на Activision и Electronic Arts са попаднали на територията на пазара на мечки, намалявайки съответно с 44% и 40% от своите 52-седмични максимуми.
Междувременно изследователската фирма SuperData изчислява, че Fortnite е генерирала 2, 4 милиарда долара от продажбата си за публикувания през 2018 г., което е най-годишният приход на всяка игра в историята.
Какво казва всеки друг?
Питър Уорман, основател на научноизследователската компания Newzoo, повтори пониженията на Smither, като понижи прогнозите си за приходи от игри от 2018 г. и 2019 г. с 3% до 2%. Наскоро IDC понижи перспективите си за пазар на игри в Китай да нарасне само с 5% през 2018 г. в сравнение с 20% годишен ръст, наблюдаван от 2014 г. насам.
Не всички са толкова мечи. Анализаторите на фирми, включително Goldman Sachs, Morgan Stanley и Nomura, продължават да разглеждат игралната индустрия като позиционирана да превъзхожда.
Движа се напред
В бъдеще е възможно дори една игра на блокбастър да обърне нещата за индустрията, но това все още е малко вероятно. В крайна сметка спадащите продажби през 2019 г. са прелом - и предупреждение - за индустрията и инвеститорите.
Инвеститорите ще следят внимателно дали големите компании за игри могат да запалят оптимизма си, когато отчитат резултати от Q3, като Activision ще бъде насрочен за 12 февруари, а EA ще публикува на 5 февруари. Инвеститорите не трябва да се изненадват, когато виждат и двете фирмите предлагат разочароващи прогнози.