Видеоигрите и електронните спортове може да се проектират с развлечение предвид, но те също са се доказали като голям бизнес. С увеличаването на продажбите на видеоигри с годишна скорост от близо 11%, дори когато подобни индустрии отбелязват спад, изглежда, че има достатъчно място за инвеститорите да инвестират в забавление на други хора под една или друга форма. Не е изненада, че вече има няколко борсово търгувани фондове (ETFs), които стартираха със специфичен акцент върху индустрията за видеоигри. Въпреки че първата видео игра ETF стартира едва през 2016 г., този сегмент от пространството на ETF се оказа изключително популярен сред инвеститорите.
Сега популярният доставчик на ETF VanEck стартира фонд, който се фокусира върху индустрията за електронни спортове (eSports). VanEck Vectors Video Gaming и eSports ETF (ESPO) е предназначен за проследяване на индекс от 25 ценни книжа в зоните за износ и видеоигри.
Ключови заведения
- ETF все по-често реагират на търсенето на инвеститорите за по-целенасочени или нишови предложения. Спортистите се отнасят до нови конкурентни компютърни игри, които привличат голяма аудитория и фенове. ETFs като ESPO и NERD предлагат на инвеститорите начин за достъп до индустрията.
„Бъдещето на спорта“
Според VanEck, директор на маркетинга на продукти на ETF Михал Кохик, новият ETF представлява „възможност за инвестиране в бъдещето на спорта“. Той твърди, че аудиторията за eSports има тенденция да бъде млада, добре развита и силно ангажирана с различните конкуренти в сферите на eSports, според доклад на ETF.com.
NERD ETF от Roundhill Investments проследява индекс от поне 25 глобални компании за епортиране и цифрови развлечения. Най-добрите фондове включват хардуерни компании като Turtle Beach (HEAR) и игрални издателства като Activision (ATVI)
За да добиете представа колко голяма е индустрията на електронните спортове, събитие, наречено Midseason Invitational за 2018 г., успя да привлече по-голям брой зрители от традиционните телевизионни спортни събития като Световната серия по бейзбол, Купата на Стенли и плейофите на НБА. Всъщност 380 милиона души могат да гледат електронни спортове през 2018 година.
Какво предизвика драматичния ръст на интереса към eSports през последните години? Това може да е перфектна буря, включваща повишената популярност на видеоигрите, увеличаването на връзките, направени от интернет и социалните медии, и широкия спектър от потоци от приходи на eSports. Те могат да включват разработване и продажба на видео игри, както и лицензиране за права за стрийминг, продажба на билети, членски внос за лиги и много други.