Игралната конзола на Microsoft Corp. (MSFT) Xbox One може да изостава с голяма маржа на Sony (SNE) Playstation 4, но когато става въпрос за геймърския й бизнес, компанията е в състояние, като визуализира множество нови заглавия през E3, годишния конференция за игри, проведена в Лос Анджелис.
По време на събитието миналия уикенд софтуерният гигант от Редмънд, Вашингтон обяви, че удвоява студията си за разработка на игри и визуализира 52 нови игри, включително 18, които ще бъдат ексклузивни за Xbox One и 15 световни премиери. „Никога не е имало по-вълнуващо време да бъдете част от игралната индустрия, като създателите са големи и малки, показващи невероятни нови игри за повече от два милиарда играчи по целия свят“, казва Фил Спенсър, ръководител на Gaming в Microsoft в пресата издание, обявяващо новите заглавия. Компанията отбеляза, че в неделя брифингът Xbox E3 е най-големият в историята му с повече от 6 000 души, включително повече от 1000 фенове на Microsoft. (Вижте още: Microsoft: продажбите на Xbox One са с 15% на годишна база.)
Microsoft добавя пет игрови студия към микса
Microsoft заяви, че добави пет игрови студия към сместа, или като си партнира със съществуващите, създавайки ново студио или купувайки го направо. На фронта за придобиване той обяви, че е закупил Playground Games, който е базиран във Великобритания и е партньор за развитие от 2010 г. Той стои зад растежа на франчайза „Forza“, отбелязват от Microsoft. В допълнение към визуализацията на заглавията и обявяването на новите студия за разработка, компанията също така заяви, че планира да подобри своята абонаментна услуга Game Pass, като добави още заглавия към офертата.
Абонаменти, изтегляния, покупки в играта стимулират растежа
Единственото нещо, което Microsoft не обяви, както бе посочено от Wall Street Journal, е намаление на цените за своята игрова конзола Xbox One, дори когато тя следи Sony по отношение на продажбите. The Wall Street Journal съобщава, че Sony са продали 73, 6 милиона бройки от PlayStation 4, като Xbox One са продадени под 30 милиона бройки от нейното пускане. Но това може да не е от значение, тъй като индустрията за видеоигри печели пари отвъд хардуера и софтуера, който преследва. Абонаментните услуги, изтеглянията и покупките в играта водят до растеж в индустрията и е нещо, от което Microsoft цели да се възползва. Вземете неговата Xbox Live Service. The Wall Street Journal съобщава, че има 59 милиона активни потребители на месец и ръст, който е нараснал с 13% през последната година. За фискалното си трето тримесечие приходите от игрите нарастват с 18% на годишна база и достигат 2, 3 милиарда долара. (Вижте още: Microsoft Акции виждат повишаване с 10% на нов рекорд.)
Като се съсредоточи повече върху абонаментите, покупките в играта и цифровите изтегляния, Microsoft може да намали зависимостта си от частта на бизнеса с игровата конзола, която има по-ниски маржове. Всъщност Кийт Уайс на Morgan Stanley каза на Wall Street Journal, че хардуерът ще представлява 16% от приходите от игри от Microsoft до 2021 г. в сравнение с 28% днес.
