Видеоигрите все още не са постигнали истински връх, доколкото може да бъде добър дизайн и технологии., ще разгледаме как индустрията за видеоигри продължава да се променя и развива.
Сливанията продължават с увеличаване на производствените стойности
Създаването на видеоигри става все по-сложно и цената на създаването на игра, която да работи на една от основните конзоли, нараства с тази по-голяма сложност. Някога беше немислимо да потънем милиони в разходите за развитие, но днес игрите могат да струват десетки и дори стотици милиони. Това изтласка развитието на играта в холивудската филмова територия по отношение на производствените и маркетинговите разходи.
По-високата цена и по-високите залози започнаха тенденция на сливания и придобивания, продължила през последното десетилетие. Сега компании като Facebook (FB), Microsoft (MSFT) и Softbank започват да купуват игрови студия заедно с големи компании за игри, включително Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo и Activision Blizzard (ATVI) и конгломерати, като Sony и Konami, които имат големи интереси към играта. (За повече информация прочетете Захранване на портфолиото си с запаси от видеоигри .)
Технически иновации
Виртуалната реалност идва. Oculus VR, дъщерно дружество на Facebook, работи усилено върху технологията и изглежда притежава капитала и експертния опит, за да я осъществи. Видеоигрите вече надминаха много други форми на забавление, що се отнася до потапянето, а виртуалната реалност ще добави още един слой. Ще има и допълнителни експерименти с контроли, като добавяне на глас, сензорни екрани и жестове към механиката на играта, когато конзолите добавят периферни устройства, които да поемат тези входове. Видеоигрите стават все по-добре изглеждащи всяка година, но вероятно ще ги видим да навлязат в неудобна, експериментална фаза, тъй като работят чрез нови опции за контрол и преглед. Сензорният екран за Wii U на Nintendo е ранна стъпка в тази посока.
Мърчандайзинг
Подобно на Холивуд, индустрията за видеоигри трябва да отдели повече приходи от интелектуалната си собственост, тъй като продуктът струва много да направи. Мърчандайзингът вече е наоколо, с тениски, фигури, шапки, чаши и др. Поредицата Halo на Xbox на Microsoft се разпространи в други форми на съдържание чрез романи и комикси в допълнение към предстоящ телевизионен сериал и филм с дълъг слух. Това може да се превърне в подхода на всички успешни серии от видеоигри, които трябва да следват.
Пристига мобилна игра
Ръстът на мобилните игри продължава да е силен, като Konami и други компании публично заявяват, че ще се съсредоточат върху мобилните. И тук по-малките ателиета се изяждат от по-големите, но производствените стойности са по-управляеми поради ограниченията на платформата. Като сравнително нова част от индустрията, моделът на пробив и печалбата за мобилните игри все още не е зададен. В момента има игри, задвижвани от реклами, фриймиум игри, които изискват ъпгрейди, и игри, които използват виртуална валута, която се изчерпва, докато играете. Има пари, които трябва да се направят в мобилните игри, но повечето разработчици все още разработват как да ги получат.
Пазарната демография се разширява
Последната и най-важна тенденция в индустрията за видеоигри е разширяването на пазара до демографските данни. Хората играят игри както по-рано, така и по-късно в живота, а половата комбинация се приближава до номинала. Геймърите от най-високо ниво, състезаващи се в лигите за електронни спортове, спечелиха достатъчно признание, че могат да кандидатстват за визата за професионални спортисти, когато влизат в САЩ Gaming има широк призив и тя все още нараства.
Долния ред
Индустрията за видеоигри винаги е била за иновациите, така че трябва да се очакват нови технологии, нови контроли и нов опит. Консолидирането, придобиването и търсенето на допълнителни потоци от приходи са реакция на фискалните реалности в развитието на игрите. Видеоигрите струват много пари за правене, така че компаниите трябва да имат дълбоки джобове и различни начини за печалба, за да останат в бизнеса.
Най-интересната промяна в индустрията за видеоигри е разрастващата се демография на геймърите. С повече хора, които играят игри и създават търсене на по-потапящи забавления, бъдещето на индустрията за видеоигри изглежда светло.
