Кой ще каже, че диверсифицираният инвестиционен портфейл не може да включва нещо забавно? Игралната индустрия расте със забележителни темпове и инвеститорите имат все по-голям брой входни точки в това пространство. Скорошен доклад на ETF Trends сочи, че макар "приходите от телевизия да паднат с 8% миналата година, продажбите на игралния сектор се увеличават с годишен темп от 10, 7%." В Китай продажбите на игри се увеличават с 14% годишно. Наред с други сравнително нови пазари за индустрията, Китай помага за подхранването на нова група фондови борси (ETFs), фокусирани върху игрите, а възможностите за инвеститорите са огромни.
ETF разпознават играта
Редица ETF стартираха с акцент върху игралната индустрия през последните години. Първият от тях, наречен ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), стартира през март 2016 г. GAMR следва Техническия индекс за видеоигри EEFund и притежава приблизително 60 ценни книжа. По-голямата част от тези фондове (повече от 70%) са в технологичния хардуер, софтуера за домашно забавление и компаниите, предоставящи софтуер за интернет. Сред имената, които може да очаквате да намерите в притежанията на GAMR, са компании за софтуерни игри за видео игри като Capcom Co. Ltd. (CCOEY) и производители на хардуер като Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) или Intel Corporation (INTC).
Развития в индустрията
Има много разработки в сектора на игрите, които могат да направят ETF-тата за видеоигри важна фокусна точка за инвеститорите в близко бъдеще. Конкурентните видео игри, от време на време известни като електронни спортове, могат да бъдат готови да взривят индустрията. Управляващият директор и ръководител на портфолио на нововъзникващите пазари за Lazard Asset Management Питър Гилеспи предполага, че „тъй като тенденциите на потребителите растат в частност в Азия, можем да наблюдаваме непрекъснат растеж на игралната индустрия. Мислим, че местните компании разбират местните пазари по-добре и биха могли да поемат предимство на местните предпочитания и сами да станат големи разработчици на игри."
Продължава да се развива и технологията, която стои зад видеоигрите. Хардуерът за виртуална реалност едва наскоро влезе в света на видеоигрите и вероятно това нововъведение ще отвори нови пътища за разработчиците на видеоигри, което може да доведе до повишен интерес и печалби през следващите години.
Освен това игрите за много играчи като „Fortnite“ превзеха индустрията от буря през последните няколко месеца. „Fortnite“ е безплатна игра с онлайн компонент за социално взаимодействие. В момента се радва на огромна популярност сред аудитория от предимно подрастващи, „Fortnite“ има потенциал да разгърне игровия пейзаж със своя безценен модел.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) е съперник на разработчика на Fortnite, Epic Games. Изпълнителният директор на Take-Two Strauss Zelnick коментира популярността на "Fortnite", като внушава, че вдъхновява компании като него да продължат да се усъвършенстват и иновации. "Да си производен не е начинът, по който печелиш в развлекателната индустрия; трябва да си иновативен", обясни той. „И това, върху което се фокусираме, е да предоставим на потребителите най-високото качество на забавление и да пламнем нови пътеки.“ Take-Two е издател на широко популярната поредица от видеоигри "Grand Theft Auto".
В известна светлина видеоигрите се погрижат за публика, която може би е толкова нестабилна, колкото всяка демографска в различните индустрии. Винаги има стимул да имате най-новите технологии, най-пристрастяващата игра, най-впечатляващата платформа и най-гладкото потребителско изживяване. Геймърите ще последват популярна игра или компания в групата или бързо ще преминат към следващата игра, ако има дори леки причини да бъдат недоволни. Компаниите винаги настояват за иновации, като гарантират, че индустрията остава свежа. За ETFs като GAMR, това е повече от достатъчно причина да залагате инвестиции в реалния живот във виртуален свят.